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<title>WEBQUESTPLUS: Constructivisme</title>
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<description>tot sobre webquest i molt m&#233;s</description>
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<title>ZoomBlog</title>
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 <title>La construcci&#243;n del conocimiento en la red: l&#237;mites y posibilidades.</title>
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 <![CDATA[
<h1 onmouseover="javascript:this.style.color='#DCDCDC'" style="COLOR: rgb(0,0,139)" onmouseout="javascript:this.style.color='#00008B'"><font size="3">Bego&#241;a Gros Salvat<br />Universidad de Barcelona</font><br style="BACKGROUND-COLOR: rgb(51,153,153)" /></h1>
<h2 class="azul" align="justify">1. La dimensi&#243;n social del conocimiento </h2>
<p align="justify">Las teor&#237;as tradicionales sobre el aprendizaje han centrado su estudio en la interacci&#243;n que acontece entre la persona y su entorno. Las teor&#237;as han proporcionado a lo largo del tiempo respuestas m&#225;s o menos parciales al fen&#243;meno del aprendizaje y han ido proporcionando explicaciones relevantes que han supuesto una mejora del conocimiento de los factores que nos conducen a dise&#241;ar entornos que favorezcan el aprendizaje.&nbsp; </p>
<p align="justify">La introducci&#243;n de las tecnolog&#237;as de la informaci&#243;n y la comunicaci&#243;n (TIC) estuvo, en sus inicios, centrada en la mejora de los procesos individuales de aprendizaje. En cierto modo, buena parte de los discursos pedag&#243;gicos que han acompa&#241;ado a la introducci&#243;n de la tecnolog&#237;a inform&#225;tica en la educaci&#243;n se han centrado en enfatizar los beneficios de las m&#225;quinas en tanto que permiten una mayor adaptaci&#243;n al ritmo individual de los estudiantes. </p>
<p align="justify">En la &#250;ltima d&#233;cada y, al mismo tiempo que se ha ido desarrollando de forma considerable las posibilidades de uso de las TIC para los aspectos comunicativos, los discursos sobre el aprendizaje en grupo, en colaboraci&#243;n se han ido incrementando. De este modo, las TIC ya no se contemplan como una herramienta de inter&#233;s para el aprendizaje individualizado sino tambi&#233;n como un soporte para el aprendizaje grupal y la creaci&#243;n conjunta de conocimiento. </p>
<p align="justify">La tecnolog&#237;a est&#225; proporcionando herramientas de mucho inter&#233;s que permiten crear espacios de comunicaci&#243;n, sistemas de documentos compartidos, de escritura grupal, de discusi&#243;n a trav&#233;s de foros virtuales, etc. Sin embargo, la tecnolog&#237;a no crea la comunicaci&#243;n ni el aprendizaje.&nbsp; El aprendizaje a trav&#233;s de entornos colaborativos supone un reto importante ya que introduce formas de trabajo muy diferentes a las que se est&#225;n utilizando en la mayor&#237;a de las instituciones de todos los niveles educativos. No se trata s&#243;lo de que los estudiantes aprendan a partir de un modelo colaborativo sino que tambi&#233;n las instituciones aprendan ya que la dimensi&#243;n social del conocimiento no alcanza s&#243;lo a la persona sino tambi&#233;n a la propia organizaci&#243;n.</p>
<p align="justify">Las teor&#237;as sobre el aprendizaje han comenzado a considerar la importancia de las interacciones sociales entre las personas actuando en un mundo social. La teor&#237;a de la cognici&#243;n situada representa una de las tendencias actuales m&#225;s representativa y heredera de las teor&#237;as de la actividad sociocultural. Toma como punto de referencia los trabajos de Vygotsky (1978) y de autores como Leontiev (1978) y Luria (1987) y m&#225;s recientemente, los trabajos de Rogoff (1993), Lave (1997), Bereiter (1997), Engestr&#246;m y Cole (1997), Wenger (2001), por citar s&#243;lo algunos de los m&#225;s conocidos en el &#225;mbito educativo. Se considera que el &nbsp;aprendizaje es una <i>actividad</i> <i>situada </i>en un contexto que la dota de inteligibilidad, seg&#250;n la cual la descontextualizaci&#243;n del aprendizaje es imposible, puesto que toda adquisici&#243;n de conocimiento est&#225; contextualizada en alg&#250;n tipo de actividad social.</p>
<p align="justify">La aproximaci&#243;n antropol&#243;gica, reflejada en el trabajo de Jean Lave y Etienne Wenger, se centra en la <i>situacionalidad del significado </i>en las comunidades y en lo que representa aprender en funci&#243;n de formar parte de una comunidad. Este cambio en la unidad de an&#225;lisis, desde el contexto de los individuos al contexto de la comunidad, conduce a un cambio en el que se entiende el aprendizaje como "el desarrollo de una identidad como miembro de una comunidad y llegar a tener habilidades de conocimiento como parte del mismo proceso" (Lave y Wenger, 1991).</p>
<p align="justify">El aprendizaje supone la partipaci&#243;n en una comunidad y deja de ser considerado como la adquisici&#243;n de conocimientos por individuos para ser reconocido como un proceso de participaci&#243;n social. Este proceso se denomina<i> de participaci&#243;n perif&#233;rica leg&#237;tima</i>, puesto que el nuevo participante, que se mueve de la periferia de la comunidad hacia el centro, llegar&#225; a ser m&#225;s activo y a estar m&#225;s comprometido con la cultura y, por ello, asumir&#225; una nueva identidad. </p>
<p align="justify">Para estos autores, el aprendizaje es el resultado de formar parte de comunidades. Desarrollan el concepto <i>comunidad de pr&#225;ctica</i> para manifestar la importancia de la actividad como nexo entre el individuo y la comunidad, as&#237; como de las comunidades para legitimar las pr&#225;cticas individuales.</p>
<p align="justify">Desde la perspectiva de esta teor&#237;a del aprendizaje social, el significado y las identidades son construidos en las interacciones, mientras que la construcci&#243;n de estos significados e identidades es influenciada por el contexto en el que se inscriben. En las comunidades de pr&#225;ctica no hay separaci&#243;n entre el desarrollo de la identidad y el desarrollo del conocimiento, ambos interact&#250;an rec&#237;procamente mediante el proceso de participaci&#243;n perif&#233;rica leg&#237;tima en el contexto de la comunidad.</p>
<p align="justify">Bajo esta perspectiva, todos los autores parten de una fuerte cr&#237;tica a la manera c&#243;mo la instituci&#243;n escolar intenta promover el aprendizaje. En particular, cuestionan la forma en que se ense&#241;an aprendizajes abstractos y descontextualizados, conocimientos poco &#250;tiles y de relevancia social limitada (D&#237;az Barriga y Hern&#225;ndez, 2002). Es decir, en las escuelas se privilegian las pr&#225;cticas educativas artificiales, en las cuales se manifiesta una ruptura entre el saber qu&#233; y el saber c&#243;mo y donde el conocimiento se trata como si fuera neutral, ajeno, autosuficiente e independiente de las situaciones de la vida real o de las pr&#225;cticas sociales de la cultura a la que se pertenece. </p>
<p align="justify">Una situaci&#243;n educativa, para efectos de su an&#225;lisis e intervenci&#243;n, requiere concebirse como un sistema de actividad cuyos componentes incluyen (Engestr&#246;m 1987):</p>
<ul type="disc">
<li style="COLOR: black; LINE-HEIGHT: 150&#37;; TEXT-ALIGN: justify">
<div align="justify">El <i>sujeto</i> que aprende. </div></li>
<li style="COLOR: black; LINE-HEIGHT: 150&#37;; TEXT-ALIGN: justify">
<div align="justify">Los <i>instrumentos</i> utilizados en la actividad, especialmente los de tipo semi&#243;tico. </div></li>
<li style="COLOR: black; LINE-HEIGHT: 150&#37;; TEXT-ALIGN: justify">
<div align="justify">El <i>objeto</i> a apropiarse u objetivo que regula la actividad (saberes y contenidos). </div></li>
<li style="COLOR: black; LINE-HEIGHT: 150&#37;; TEXT-ALIGN: justify">
<div align="justify">Una <i>comunidad</i> de referencia en que la actividad y el sujeto se insertan. </div></li>
<li style="COLOR: black; LINE-HEIGHT: 150&#37;; TEXT-ALIGN: justify">
<div align="justify"><i>Normas o reglas de comportamiento</i> que regulan las relaciones sociales de esa comunidad. </div></li>
<li style="COLOR: black; LINE-HEIGHT: 150&#37;; TEXT-ALIGN: justify">
<div align="justify"><i>Reglas</i> que establecen la divisi&#243;n de tareas en la misma actividad. </div></li></ul>
<p align="justify">Bajo este enfoque, la construcci&#243;n del conocimiento no es una empresa nada f&#225;cil ya que requiere de unas condiciones de trabajo muy bien determinadas, unas herramientas que favorezcan los procesos y un seguimiento continuo.</p>
<h2 class="azul" align="justify">2. El aprendizaje colaborativo mediado por ordenador.</h2>
<p align="justify">El aprendizaje colaborativo mediado por ordenador supone una posible v&#237;a de utilizaci&#243;n que ofrece varias ventajas y que expresa dos ideas importantes. En primer lugar, la idea de aprender de forma colaborativa, con otros, en grupo. No se contempla al aprendiz como persona aislada sino en interacci&#243;n con los dem&#225;s. Se parte de la idea de la colaboraci&#243;n y, por consiguiente, compartir objetivos y distribuir responsabilidades son formas deseables de aprendizaje. Adem&#225;s, se enfatiza el papel del ordenador como elemento mediador que apoya este proceso. En este sentido, el software utilizado tiene que favorecer a los procesos de interacci&#243;n y de soluci&#243;n conjunta de los problemas.</p>
<p align="justify">Crook se&#241;ala&nbsp; que "los estudios sobre el aprendizaje cooperativo contribuyen a definir una estructura de motivaci&#243;n y de organizaci&#243;n para un programa global de trabajo en grupo, mientras los estudios sobre el aprendizaje colaborativo se centran en las ventajas cognitivas derivadas de los intercambios m&#225;s &#237;ntimos que tienen lugar al trabajar juntos" (1998: 168).&nbsp; </p>
<p align="justify">Driscoll y Vergara (1997: 91), explicitan que para que exista un verdadero aprendizaje colaborativo no s&#243;lo se requiere trabajar juntos sino que hay que cooperar para alcanzar una determinada meta que no podr&#237;a lograrse de forma individual. En este sentido, indican la existencia de cinco elementos b&#225;sicos que caracterizan el aprendizaje colaborativo:</p>
<p align="justify">1. <i>Responsabilidad individual</i>: todos los miembros del grupo son responsables de su desempe&#241;o individual dentro del grupo.</p>
<p align="justify">2. <i>Interdependencia positiva</i>: los miembros deben depender los unos de los otros para lograr una meta com&#250;n.</p>
<p align="justify">3. <i>Habilidades de colaboraci&#243;n</i>: las habilidades necesarias par que el grupo funcione de forma efectiva, como el trabajo en equipo, la soluci&#243;n de conflictos, el liderazgo, etc.</p>
<p align="justify">4. <i>Interacci&#243;n promotora</i>: los miembros del grupo interact&#250;an para desarrollar relaciones interpersonales y establecer estrategias efectivas de aprendizaje.</p>
<p align="justify">5. <i>Proceso de grupo:</i> el grupo reflexiona en forma peri&#243;dica y eval&#250;a su funcionamiento, efectuando los cambios necesarios para incrementar su efectividad.</p>
<p align="justify">En esta misma l&#237;nea, Puntambekar y Young (2003) establecen que las dimensiones fundamentales del aprendizaje colaborativo mediado por ordenador son las siguientes:</p>
<p align="justify">- La naturaleza de las metas de los aprendices (conocimientos previos, etc)</p>
<p align="justify">- Articulaci&#243;n de los objetivos compartidos. La evidencia de las metas compartidas deber&#237;a ser el primer factor y la base del aprendizaje colaborativo mediado por ordenador. De las metas compartidas hay que ir al entendimiento compartido.</p>
<p align="justify">- Papel del profesor</p>
<p align="justify">- Naturaleza del contexto. Usar una misma herramienta en diferentes contextos muestra que hay efectos diferentes</p>
<p align="justify">Estas condiciones, f&#225;ciles de describir, son precisamente el elemento m&#225;s complejo para el desarrollar en la pr&#225;ctica.</p>
<h2 class="azul" align="justify">3. Caracter&#237;sticas de los mediadores para favorecer el &nbsp;aprendizaje.</h2>
<p align="justify">El cambio que supone pasar de un modelo centrado en la transmisi&#243;n de informaci&#243;n a un dise&#241;o centrado en el futuro usuario es importante. En esta l&#237;nea son numerosas las propuestas que han surgido en los &#250;ltimos a&#241;os: el aprendizaje basado en la resoluci&#243;n de problemas, el aprendizaje colaborativo, el aprendizaje centrado en escenarios, los entornos constructivistas de aprendizaje, la creaci&#243;n de micromundos, el aprendizaje situado, las comunidades de aprendizaje, etc. Todas estas propuestas buscan un uso de la tecnolog&#237;a como favorecedora y mediadora del aprendizaje y todas se caracterizan por los siguientes aspectos:</p>
<p align="justify">- Un dise&#241;o <i>centrado en el estudiante</i>, enfatizando las actividades a realizar sobre los contenidos a transmitir.</p>
<p align="justify">- Un dise&#241;o en el que se concede mucha importancia al <i>contexto de aprendizaje </i>por lo que se trata de proponer tareas lo m&#225;s realistas posibles.</p>
<p align="justify">- La tecnolog&#237;a interpretada como una <i>herramienta mediadora</i>. El dise&#241;o de entornos virtuales para el aprendizaje debe ser analizado dentro del contexto de cambio y evoluci&#243;n de la sociedad. </p>
<p align="justify">Denominamos <i>entorno virtual de aprendizaje</i> a la creaci&#243;n de materiales inform&#225;ticos&nbsp; de ense&#241;anza-aprendizaje basados en un sistema de comunicaci&#243;n mediada por el ordenador. En el momento de dise&#241;ar un entorno virtual de aprendizaje es importante establecer una clara diferenciaci&#243;n entre el dise&#241;o de un portal o web informativa y un entorno virtual.&nbsp; En este sentido, la proliferaci&#243;n de documentos y publicaciones sobre este tema est&#225; llevando a una cierta confusi&#243;n entre ambos t&#233;rminos y, en ocasiones, se aplican dise&#241;os de usabilidad que no siempre han estado contrastados como estrategias did&#225;cticas correctas. Es preciso diferenciar claramente entre una organizaci&#243;n de la informaci&#243;n para favorecer el acceso a la misma de un sistema formativo. </p>
<p align="justify">Consideramos que el dise&#241;o de un entorno para la formaci&#243;n deber&#237;a tener en cuenta una serie de caracter&#237;sticas espec&#237;ficas que proporcionen el medio a partir de las cuales nos debemos plantear su explotaci&#243;n o no seg&#250;n el caso concreto con que nos encontremos. Al igual que sucede con cualquier otro tipo de dise&#241;o formativo, lo m&#225;s importante de un entorno de aprendizaje virtual no es la posibilidad t&#233;cnica del medio sino las estrategias pedag&#243;gicas que hemos de utilizar. Por ello, consideramos que debemos tener presente lo especifico, el "valor a&#241;adido" proporcionado por el entorno.</p>
<p align="justify">En base a las aportaciones de Dillenbourg, (2000),&nbsp; podemos considerar que existen siete elementos b&#225;sicos a tener en cuenta cuando hablamos del dise&#241;o de entornos virtuales para la formaci&#243;n</p>
<p align="justify"><b>3.1. Un entorno virtual de aprendizaje&nbsp; es un espacio dise&#241;ado con finalidades formativas.</b></p>
<p align="justify">Como ya hemos mencionado previamente, el hecho de construir un sitio web m&#225;s o menos estructurado no garantiza ning&#250;n tipo de aprendizaje. Por ello, el uso del concepto de entorno virtual de aprendizaje debe diferenciarse de un espacio informativo bien estructurado. </p>
<p align="justify">El dise&#241;o debe nutrirse principalmente de las investigaciones y aportaciones del dise&#241;o formativo y es necesario que la investigaci&#243;n avance mucho m&#225;s para obtener un mejor conocimiento de la relaci&#243;n funcional entre c&#243;mo est&#225; estructurada y representada la informaci&#243;n y c&#243;mo puede ser utilizada en actividades de aprendizaje e interacci&#243;n. La gesti&#243;n y organizaci&#243;n del conocimiento, el uso de representaciones hipertextuales, la adquisici&#243;n de informaci&#243;n a trav&#233;s de simulaciones, etc. Todos estos medios son accesibles en un entorno virtual pero es preciso saber en qu&#233; momento utilizarlo en funci&#243;n de qu&#233; objetivos y qu&#233; tipo de aprendizajes queremos alcanzar.</p>
<p align="justify"><b>3.2. <i>Un entorno virtual de aprendizaje&nbsp; es un espacio social</i>.</b></p>
<p align="justify">Un libro no puede ser descrito como un entorno de aprendizaje. Sin embargo, leer un libro en un seminario, discutirlo con los dem&#225;s estudiantes, escribir un resumen, constituye un entorno de aprendizaje. De forma similar, un conjunto de p&#225;ginas web no constituyen un entorno virtual de aprendizaje a menos que haya una interacci&#243;n social sobre la informaci&#243;n. Esto incluye comunicaci&#243;n sincr&#243;nica, asincr&#243;nica, la posibilidad de compartir espacios, etc. La noci&#243;n de "espacio social" (Brown-.Duguid 2001) abre posibilidades muy interesantes que todav&#237;a deben ser exploradas ya que en la mayor parte de los usos actuales todav&#237;a queda muy restringido un uso enciclop&#233;dico de la informaci&#243;n. </p>
<p align="justify"><b>3.3. El espacio social est&#225; representado expl&#237;citamente.</b></p>
<p align="justify">La representaci&#243;n de la informaci&#243;n en un entorno de aprendizaje virtual<i>&nbsp; </i>puede ser muy variada. Desde un espacio basado fundamentalmente en texto hasta la incorporaci&#243;n de simuladores en tres dimensiones. No obstante, el sistema de organizaci&#243;n de la informaci&#243;n es cada vez m&#225;s hipertextual lo que otorga un papel m&#225;s activo al usuario. Este sistema de organizaci&#243;n y presentaci&#243;n facilita el papel activo del lector en el proceso de exposici&#243;n a los contenidos, escogiendo los trayectos de su exploraci&#243;n que no habr&#225;n de ajustarse necesariamente a una secuencia lineal, y decidiendo el ritmo del proceso, as&#237; como el atractivo que supone el acceso al contenido presentado de forma est&#225;tica (texto e ilustraciones) y din&#225;mica (mediante sonido, animaciones, v&#237;deo). </p>
<p align="justify">La percepci&#243;n de telepresencia, de estar en un espacio virtual de aprendizaje, se debe a las sensaciones a las que da lugar la participaci&#243;n en el entorno hipermedia y a la posibilidad de relacionarse con otras personas que tambi&#233;n acceden a &#233;l. El grado en el que se experimenta esta sensaci&#243;n depende del nivel de realismo que se consiga en la presentaci&#243;n de contenidos a trav&#233;s del propio entorno. </p>
<p align="justify">El proceso de decisi&#243;n de movimientos del usuario en su exploraci&#243;n por la red &#151;siguiendo las relaciones que conectan los distintos nodos en los que se estructura el hipertexto para buscar, seleccionar y recuperar informaci&#243;n&#151; proporciona una gran libertad de elecci&#243;n y un elevado control de los movimientos, superiores a los que confieren los medios convencionales y los sistemas telem&#225;ticos con interacci&#243;n controlada y centralizada. </p>
<p align="justify">El aspecto clave no es la representaci&#243;n por si misma, sino qu&#233; hacen los estudiantes con la representaci&#243;n ya que el espacio social representado no es neutro. La "biblioteca", el "cibercaf&#233;", etc. condicionan el tipo de relaci&#243;n y comunicaci&#243;n de los estudiantes. Y, de hecho, se acostumbran a utilizar representaciones que tienen una correspondencia en el espacio habitual de clase como elemento de enlace con los nuevos entornos.</p>
<p align="justify"><b>3.4. Los estudiantes no s&#243;lo son activos sino tambi&#233;n actores, co-construyen el espacio virtual.</b></p>
<p align="justify">En un entorno virtual de aprendizaje, los estudiantes pueden ser tambi&#233;n dise&#241;adores y productores de contenidos.&nbsp; En este sentido, el papel es mucho m&#225;s participativo y activo ya que puede contribuir con sus aportaciones, aumentar la base de conocimiento, reforzar enlaces, etc. En definitiva, el conocimiento es mucho m&#225;s din&#225;mico y cambiante.</p>
<p align="justify"><b>3.5. Los entornos virtuales de aprendizaje&nbsp; no est&#225;n restringidos a la ense&#241;anza a distancia, tambi&#233;n pueden enriquecer la ense&#241;anza presencial.</b></p>
<p align="justify">A menudo se centra el estudio del dise&#241;o de los entornos virtuales en los campus virtuales y se sit&#250;a en la ense&#241;anza a distancia. Sin duda, la ense&#241;anza a distancia se beneficia de forma importante de los nuevos medios de transmisi&#243;n de informaci&#243;n y comunicaci&#243;n pero tambi&#233;n la ense&#241;anza presencial. Por este motivo, el concepto de semi-presencialidad o bimodalidad se va extendiendo r&#225;pidamente y la ense&#241;anza formal y las universidades est&#225;n incorporando actividades formativas en la red como elemento complementario.</p>
<p align="justify"><b>3.6. Los entornos virtuales de aprendizaje&nbsp; integran diferentes tecnolog&#237;as y tambi&#233;n enfoques pedag&#243;gicos m&#250;ltiples.</b></p>
<p align="justify">No se pueden hacer comparaciones sobre las ventajas e inconvenientes de la ense&#241;anza presencial o a distancia sin concretar el tipo de tecnolog&#237;a y enfoque pedag&#243;gico utilizado. Un entorno de aprendizaje virtual depende siempre de la variedad de herramientas que se utilizan y del tipo de modelo educativo desarrollado. En definitiva, un entorno virtual de aprendizaje integra una gran variedad de herramientas que apoyan las m&#250;ltiples funciones: informaci&#243;n, comunicaci&#243;n, colaboraci&#243;n, aprendizaje, gesti&#243;n, etc.</p>
<p align="justify"><b>3.7. La mayor&#237;a de los entornos virtuales no excluyen los entornos f&#237;sicos.</b></p>
<p align="justify">El uso de un entorno virtual no excluye la utilizaci&#243;n de otros tipos de materiales. A menudo aparecen controversias sobre las ventajas e inconvenientes de los medios tradicionales respecto a las tecnolog&#237;as actuales. Sin embargo, el uso de unos medios no anula a los otros y, generalmente unos se apoyan en los otros. Por este motivo, podemos dise&#241;ar un entorno virtual con material en red pero complementado con la lectura de libros, art&#237;culos, utilizaci&#243;n de pel&#237;culas, etc.</p>
<p align="justify">Como ya hemos se&#241;alado, la capacidad de Internet y de las tecnolog&#237;as multimedia expone al estudiante a numerosas fuentes de informaci&#243;n entre los cuales debe realizar elecciones. El cambio fundamental de orientaci&#243;n educativa modifica la funci&#243;n del profesor como &#250;nica fuente experta de informaci&#243;n para muchos estudiantes, a una situaci&#243;n formativa centrada en el alumno en donde cada aprendiz est&#225; en contacto con muchas fuentes de informaci&#243;n. Especialmente en la red, la riqueza de la informaci&#243;n tiene numerosas ventajas, pero tambi&#233;n somete al aprendiz a muchas fuentes in&#250;tiles y falsas de informaci&#243;n que cada estudiante debe evaluar, seleccionar y adaptar. Por ello,&nbsp; el papel del profesor cambia y pasa de ser un proveedor de informaci&#243;n a un facilitador que ayuda a seleccionar la informaci&#243;n, propone tareas, problemas o proyectos de inter&#233;s, dirige al alumno para lograr productos significativos y construir el conocimiento.</p>
<h2 class="azul" align="justify">4. Investigaciones sobre la construcci&#243;n del conocimiento en red.</h2>
<p align="justify">El estado de las investigaciones en este campo es muy din&#225;mico y existen en la actualidad mucho inter&#233;s en el mismo. Sin embargo, es todav&#237;a bastante&nbsp; prematuro establecer conclusiones claras sobre algunas de las l&#237;neas iniciadas. No obstante, intentaremos establecer algunas de las cuestiones m&#225;s habituales que abren l&#237;neas de trabajo e investigaci&#243;n y que, adem&#225;s, son introducidas por los diversos art&#237;culos que componen este monogr&#225;fico.</p>
<p align="justify">Las investigaciones se pueden centrar en cuatro &#225;reas: el estudio de la interacci&#243;n, la intervenci&#243;n del profesor en el espacio colaborativo, la construcci&#243;n colaborativa del conocimiento y las herramientas mediadoras.</p>
<p align="justify"><b>4.1. Estudios sobre la interacci&#243;n.</b></p>
<p align="justify">La interacci&#243;n que se produce en un entorno colaborativo virtual es diferente que la producida en un entorno presencial, cara a cara. Obviamente, se comparte un espacio com&#250;n, hay un encuentro con los otros pero las caracter&#237;sticas espec&#237;ficas de este espacio est&#225; condicionando las formas de relaci&#243;n e interacci&#243;n.</p>
<p align="justify">Para que haya un aprendizaje no se trata s&#243;lo de intercambiar mensajes, de conversar. Hay que lograr un di&#225;logo que favorezca la elaboraci&#243;n del conocimiento. Ahora bien, qu&#233; papel tiene el di&#225;logo en el proceso interactivo. Se aprende del di&#225;logo, aprendemos a dialogar, qu&#233; tipo de argumentaciones se producen en el di&#225;logo, c&#243;mo se promueve el aprendizaje a trav&#233;s del di&#225;logo. Estas son algunas de las cuestiones m&#225;s relevantes que aparecen en las investigaciones sobre el proceso interactivo durante la colaboraci&#243;n.</p>
<p align="justify">Crook (1996) considera que el estudio del papel del di&#225;logo en el aprendizaje y&nbsp; la observaci&#243;n de los di&#225;logos es fundamental para poder dise&#241;ar entornos de aprendizaje que lo favorezcan. Para ello, propone la creaci&#243;n de entornos experimentales que permitan enlazar las teor&#237;as sobre el aprendizaje con el an&#225;lisis de las interacciones. </p>
<p align="justify">Baker (2003) considera que lo importante es analizar la interacci&#243;n argumentativa que es un tipo de di&#225;logo en el que se combina la argumentaci&#243;n y la negociaci&#243;n del significado. La argumentaci&#243;n esta formada por los tipos de relaci&#243;n entre la soluci&#243;n de lo que se est&#225; discutiendo y las fuentes de conocimiento.&nbsp; Es un di&#225;logo en el que se combinan los pros y contras de las contribuciones y se requiere un nivel importante de fundamentaci&#243;n durante el proceso de discusi&#243;n. La negociaci&#243;n del significado se produce durante el proceso de soluci&#243;n del problema, de manera que se genera un espacio entre el problema planteado y su soluci&#243;n. </p>
<p align="justify">En definitiva, para que realmente haya cooperaci&#243;n se requiere que los sujetos adquieran un marco com&#250;n de referencia que les permita negociar y comunicar sus puntos de vista personales y realizar inferencias en una base com&#250;n. La negociaci&#243;n del conocimiento puede darse sobre la soluci&#243;n del problema, las fuentes, los significados, etc. La cuesti&#243;n estriba en la relaci&#243;n entre la negociaci&#243;n del conocimiento y aprendizaje mediante la colaboraci&#243;n.</p>
<p align="justify">Un aspecto complejo del an&#225;lisis del proceso interactivo durante la colaboraci&#243;n a trav&#233;s del ordenador surge a partir de la necesidad de establecer categor&#237;as que permitan trabajar el an&#225;lisis de los mensajes. El reto actual se sit&#250;a precisamente en el estudio del contenido y del proceso de la interacci&#243;n. Este es uno de los temas que se plantea en el art&#237;culo de A. Lazaro quien establece las condiciones y marco m&#225;s adecuado para la creaci&#243;n de la comunidades de aprendizaje en la red.</p>
<p align="justify"><b>4.2. Moderaci&#243;n de los espacios colaborativos.</b></p>
<p align="justify">Salmon (2000) emple&#243; por primera vez el t&#233;rmino "e-moderating" para describir la extensa variedad de funciones y destrezas que el profesor o formador en l&#237;nea necesita adquirir. Apoyar el aprendizaje virtual por medio de conferencias, tanto en tiempo real (sincr&#243;nicas) como en el tiempo diferido (as&#237;ncronas), requiere del moderador un amplio abanico de habilidades comparado con las tareas que se realizan en una situaci&#243;n de ense&#241;anza presencial. De ah&#237; que la funci&#243;n del profesor necesita ampliarse de modo que incluya la intervenci&#243;n en entornos virtuales para hacer frente al desarrollo y potencial de los nuevos entornos de aprendizaje.</p>
<p align="justify">Sea cual sea el nivel de sofisticaci&#243;n tecnol&#243;gica, la persona que aprende en l&#237;nea no<i> </i>desea prescindir del apoyo humano en su aprendizaje. Mucho se ha escrito ya sobre las nuevas tecnolog&#237;as y su potencial, pero no tanto acerca de lo que los facilitadores humanos deben hacer. Si bien un n&#250;mero cada vez mayor de personas aprenden hoy d&#237;a en un entorno virtual, son pocos los profesores que han aprendido ellos mismos por este medio. Consecuentemente, la moderaci&#243;n no es un conjunto de habilidades que la mayor&#237;a de los profesores hayan adquirido de manera vicaria a trav&#233;s de la observaci&#243;n de sus profesores al tiempo que ellos mismos realizaban su aprendizaje. Muchos profesores tienden, de forma compresible, a suponer que la funci&#243;n del moderador tiene simplemente que ver con el dominio de un nuevo programa de software o de destrezas en el uso del ordenador. Pero la situaci&#243;n real es muy diferente y hay que crear estrategias que permitan los diversos grados de cooperaci&#243;n. Tres art&#237;culos abordan el tema: P. Colas y J. De Pablos proponen una t&#233;cnica para la formaci&#243;n del profesorado basada en las redes de aprendizaje virtual. Juan Silva analiza el papel del tutor en un curso de formaci&#243;n continua para docentes. M. Adrian y B. Gros describen una experiencia basada en el an&#225;lisis de algunos cursos semi-presenciales que utilizan foros electr&#243;nicos para el trabajo colaborativo. </p>
<p align="justify"><b>4.3. Mediaci&#243;n.</b></p>
<p align="justify">El software dise&#241;ado para el trabajo colaborativo y la comunicaci&#243;n en l&#237;nea va aumentando de forma considerable pasando de los dise&#241;os centrados en la interacci&#243;n personal a los centrados en la interacci&#243;n grupal. La selecci&#243;n de la herramienta m&#225;s adecuada en funci&#243;n de los objetivos que deseamos alcanzar hace necesario un estudio m&#225;s exhaustivo del valor de las diferentes herramientas y caracter&#237;sticas m&#225;s apropiadas para cada caso. No es lo mismo la utilizaci&#243;n de una comunicaci&#243;n asincr&#243;nica a trav&#233;s de un forum o de una comunicaci&#243;n inmediata a trav&#233;s de un <i>chat</i>.</p>
<p align="justify">Las diferencias en cuanto modos de comunicaci&#243;n y las herramientas apropiadas son tratados por I. Alvarez y B.Kilbourn.</p>
<p align="justify"><b>4.4. Construcci&#243;n colaborativa del conocimiento. </b></p>
<p align="justify">El enfoque de las investigaciones alrededor de este tema tiene por objeto el estudio de la forma en que puede lograr un modelo de ense&#241;anza basado en la comprensi&#243;n y contrici&#243;n compartida del conocimiento. Scardamalia y Bereiter se han convertido en los autores canadienses m&#225;s influyentes entre los investigadores del aprendizaje colaborativo mediado por ordenador. Estos autores, han desarrollado una teor&#237;a sobre la construcci&#243;n colaborativa del conocimiento a la vez que han elaborado herramientas tecnol&#243;gicas acordes con dicho modelo te&#243;rico y han impulsado numerosas investigaciones aplicadas a la escuela considerada &#233;sta como una comunidad de aprendizaje. </p>
<p align="justify">La aportaci&#243;n en esta monograf&#237;a de M. Scardamalia nos introduce en este n&#250;mero monogr&#225;fico y nos lleva a la reflexi&#243;n sobre c&#243;mo debe transformarse la educaci&#243;n en la sociedad del conocimiento.</p>
<h2 class="azul" align="justify">5. Referencias</h2>
<p align="justify">Baker, M. (2003). Computer supported collaborative learning in the space of</p>
<p align="justify">debate<i>. Designing for change in networked learning environments</i>. B.-L. Wason, </p>
<p align="justify">Hoppe,U. Dordrecht, Kluwer Academic Publishers<b>: </b>11-20.</p>
<p align="justify">Barad,S-Duffy,T (2000). From Practice Fields to Communities of Practice. Jonassen, D-Land,S (Eds) (2000). <i>Theoretical Foundations of Learning Environments</i>. Mahwah: Lawrence Erlbaum Associates. 25-56.</p>
<p align="justify">Bereiter, C. (1997). Situated cognition and how to overcome it. En D. Kirshner y J. A. Whitson (Eds.), <i>Situated cognition. Social, semiotic and psychological perspectives </i>(pp. 281-300). Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum.</p>
<p align="justify">Bereiter, C., &amp; Scardamalia, M. (2000). Process and product in Problem-Based Learning (PBL) research. In D. H. Evensen, and C.E. Hmelo (Eds.), <i>Problem-Based Learning, a research perspective on learning interactions</i> (pp.185-195). Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.</p>
<p align="justify">Brown, J.S., Collins, A. &amp; Duguid, P. (1989). Situated cognition and the culture of learning. <i>Educational Researcher</i>, 18(1), 32-42. </p>
<p align="justify">Brown,J.S-Duguid,P (2001). <i>La vida social de la informaci&#243;n</i>. Buenos Aires: Prentice Hall.</p>
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<p align="justify">Debray, R (2001). <i>Introducci&#243;n a la mediolog&#237;a</i>. Barcelona: Paid&#243;s.</p>
<p align="justify">D&#237;az Barriga, F. (2003). Cognici&#243;n situada y estrategias para el aprendizaje significativo. <i>Revista Electr&#243;nica de Investigaci&#243;n Educativa, 5</i> (2). [<a href="http://redie.ens.uabc.mx/vol5no2/contenido-diazbarriga.html" target="_blank">http://redie.ens.uabc.mx/vol5no2/contenido-diazbarriga.html</a>]</p>
<p align="justify">D&#237;az Barriga, F. y Hern&#225;ndez, G. (2002). <i>Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. Una interpretaci&#243;n constructivista </i>(2&#170;. ed.). M&#233;xico: McGraw Hill.</p>
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<p align="justify">Engestr&#246;m,E (1987). Learning by expanding: an activity-theoretical approach to developmental research. Helsinki: Orienta-Konsultit </p>
<p align="justify">Engestr&#246;m, Y. y Cole, M. (1997). Situated cognition in search of an agenda. En D. Kirshner y J. A. Whitson (Eds.). <i>Situated cognition. Social, semiotic and psychological perspectives</i> (pp. 301-309). Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum.</p>
<p align="justify">Gros, B (2002) "Constructivismo y dise&#241;o de entornos virtuales de aprendizaje". <i>Revista de Educaci&#243;n</i>. 328, 225-247</p>
<p align="justify">Harasin,L et al (2000). <i>Redes de aprendizaje. </i><i>Gu&#237;a para la ense&#241;anza y el aprendizaje en red</i>. Barcelona: Gedisa.</p>
<p align="justify">Jonassen, D (1999). Designing Constructivist Learning Environments. Reigeluth, Ch (Ed). <i>Instructional-Design Theories and Models. A New Paradigm of Instructional Theory</i>.&nbsp; New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates, 215-240.</p>
<p align="justify">Jonassen, D-Land,S (Eds) (2000). <i>Theoretical Foundations of Learning Environments</i>. Mahwah: Lawrence Erlbaum Associates.</p>
<p align="justify">Jonassen, D-Peck,K-Wilson,B (1999). <i>Learning with Technology</i>. New Jersey: Prentice Hall.</p>
<p align="justify">Lave, J. (1997). The culture of acquisition and the practice of understanding. En D. Kirshner y J. A. Whitson (Eds.), <i>Situated cognition. Social, semiotic and psychological perspectives </i>(pp. 17-35). Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum.</p>
<p align="justify">Lave, J. y Wenger, E. (1991).<i> Situated learning: Legitimate peripheral participation. </i>Cambridge: Cambridge University Press.</p>
<p align="justify">Lave,J-Wenger,E (1991). <i>Situated Learning. Legitimate peripheral participation</i>. Cambridge: Cambridge University Press.</p>
<p align="justify">Leontiev, A. (1978).<i> Actividad, conciencia y personalidad.</i> Buenos Aires: Ciencias del Hombre.</p>
<p align="justify">Luria. A. R. (1987). <i>Desarrollo hist&#243;rico de los procesos cognitivos.</i> Madrid: Akal.</p>
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<p align="justify">Oliver, R (2002). "Learning settings and activities". H. Adelsberger-B.Collis-J.M. Pawlowski (eds). <i>Handbook on information technologies for education and training</i>. Berlin: Springer Verlag, 199-212.</p>
<p align="justify">Palincsar, A. S. y Brown, A. L. (1984). Reciprocal teaching of comprehension-fostering and monitoring activities. <i>Cognition and Instruction, 1,</i> 117-175.</p>
<p align="justify">Paquette, G (2002). "Designing virtual learning centers". H. Adelsberger-B.Collis-J.M. Pawlowski (eds). <i>Handbook on information technologies for education and training</i>. Berlin: Springer Verlag, 249-272.</p>
<p align="justify">Posner, G. (1998). Enfoque de proyectos. En G. Posner, <i>An&#225;lisis del curr&#237;culo</i> (pp. 181-190). Santaf&#233; de Bogot&#225;: Mc Graw Hill. </p>
<p align="justify">Reigeluth, Ch (Ed) (1999). <i>Instructional-Design Theories and Models. A New Paradigm of Instructional Theory</i>.&nbsp; New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates.</p>
<p align="justify">Rogoff, B. (1993). <i>Aprendices del pensamiento. El desarrollo cognitivo en el contexto social. </i>Barcelona: Paid&#243;s.</p>
<p align="justify">Salomon, G. (1993). No distribution without individuals' cognition: A dynamic interactional view. In G. Salomon (Ed.), <cite>Distributed cognitions</cite>. (pp 111-138). New York: Cambridge University Press.</p>
<p align="justify">Salmon, G (2000). E-moderating. London: Open University Press.</p>
<p align="justify">Scardamalia, M., &amp; Bereiter, C. (1994). Computer support for knowledge-building Communities. <cite>Journal of the Learning Sciences</cite>, 3(3), 265-283.<br /><br />Scardamalia, M. y Bereiter, C. (1991). Higher levels of agency for children in knowledge building: a challenge for the design of new knowledge media. <i>The Journal of the Learning Sciences, 1</i>(1), 37-68.</p>
<p align="justify">Vygotsky, L. (1986). <i>Pensamiento y lenguaje.</i> Buenos Aires: La Pl&#233;yade.</p>
<p align="justify">Vygotsky, L. (1988).<i> El desarrollo de los procesos psicol&#243;gicos superiores. </i>M&#233;xico: Grijalbo.</p>
<p align="justify">Wenger,E (2001). <i>Comunidades de pr&#225;ctica. </i><i>Aprendizaje, significado e identidad</i>. Barcelona: Paid&#243;s.</p>
<p align="justify">Wilson, B.G., (1995). Metaphors for instruction: Why we talk about learning environments.&nbsp; <i>Educational Tecnology</i>, <i>Special Section: Constructivist learning environments. </i>Sept-Oct, 25-30.</p>
<p align="justify">Wilson,B-Madsen,K (2000). Situated Cognition in Theoretical and Practical Context. Jonassen, D-Land,S (Eds) (2000). <i>Theoretical Foundations of Learning Environments</i>. Mahwah: Lawrence Erlbaum Associates. 57-88.</p>
<p align="center"><img height="6" alt="L&#237;nea separadora" src="http://www3.usal.es/&#37;7Eteoriaeducacion/recursos/lineas/sleep_f.gif" width="566" /></p><center>&#169; Ediciones Universidad de Salamanca<br />
<script language="JavaScript" src="http://www3.usal.es/&#37;7Eteoriaeducacion/librerias/firmadig2.js"></script>Webmaster del volumen actual: <b>Francisco Ignacio Revuelta Dom&#237;nguez</b><br />Correo electr&#243;nico: <a onmouseover="window.status='Hablar con el webmaster de la revista Teor&#237;a de la Educaci&#243;n'; return true;" onmouseout="window.status='';return true;" href="mailto:solis4&#64;usal.es">solis4&#64;usal.es</a></center><br />
<h1 onmouseover="javascript:this.style.color='#DCDCDC'" style="COLOR: rgb(0,0,139)" onmouseout="javascript:this.style.color='#00008B'"><b><br /></b></h1>
 ]]>
</description>
 <dc:date>2005-09-01T22:46:00+01:00</dc:date>
 <dc:creator>karme</dc:creator>
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 <title>CONSTRUCTIVIMO: VYGOTSKI</title>
<link>http://webquestplus.zoomblog.com/archive/2005/09/01/constructivimo-Vygotski.html</link>
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 <description>
 <![CDATA[
<table width="100&#37;" cellspacing="0" cellpadding="4" border="1"> 
<tbody> 
<tr> 
<td>&nbsp; 
<p align="center" style="margin-bottom: 0cm;">Tecnolog&#237;a Multimedia Digital: posibilidades y retos para la comunicaci&#243;n<br /></p> 
<p align="center" style="margin-bottom: 0cm;" /> 
<h3 class="western">E. &#191;QU&#201; DICEN LAS TEOR&#205;AS DEL APRENDIZAJE?</h3> 
<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">Las <b>teor&#237;as constructivistas</b> del aprendizaje afirman que "el conocimiento no es el resultado de una mera copia de la realidad preexistente, sino de un <b>proceso din&#225;mico e interactivo</b> a trav&#233;s del cual la informaci&#243;n externa es interpretada y re-interpretada por la mente" que va construyendo progresivamente, a traves de la experiencia y su propio conocimiento, modelos explicativos cada vez m&#225;s complejos y potentes. Es necesario crear <b>modelos mentales</b> para que sean cambiados, amplificados, reconstruidos y acomodados, cuando nos enfrentemos a nuevas situaciones.</p> 
<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">Es decir que conocemos la realidad a trav&#233;s de los modelos que construimos para explicarla, y que estos modelos son susceptibles de ser mejorados o cambiados.</p> 
<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;"><br /></p> 
<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">H<span dir="ltr" id="Marco1" style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 0.14cm 0.26cm; background: rgb(255, 255, 255) none repeat scroll 0&#37; 50&#37;; -moz-background-clip: initial; -moz-background-origin: initial; -moz-background-inline-policy: initial; float: left; width: 3.58cm;"> &#9; &#9; 
<p align="center" style="margin-bottom: 0cm;"><font face="Arial, sans-serif"><font size="1"><b>Levi &#9;Vygostky</b></font></font></p></span>ay diferentes corrientes constructivistas que van adquiriendo fuerza durante el siglo XX (desde el radical y organ&#237;smico, al social y contextualizado) pero podemos citar el enfoque socio-hist&#243;rico de <b>Vygostki</b> que concibe el concibe el desarrollo cognoscitivo como un proceso dial&#233;ctico complejo caracterizado por la periodicidad, la irregularidad en el desarrollo de las distintas funciones, la metamorfosis o transformaci&#243;n cualitativa de una forma a otra, la interrelaci&#243;n de factores externos e internos y los procesos adaptativos que superan y vencen los obst&#225;culos con los que se cruza el ni&#241;o. </p> 
<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">Tambi&#233;n <b>Piaget</b> intenta responder a la pregunta &#191;c&#243;mo se ha adquirido la estructura con la que el sujeto se enfrenta al objeto en la relaci&#243;n sujeto-objeto? E intenta reconstruir su construcci&#243;n, por medio de la observaci&#243;n y experiencia e intenta seguir paso a paso las etapas de esa construcci&#243;n, desde el ni&#241;o hasta el adulto.</p> 
<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;"><br /></p> 
<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">Desde estas teor&#237;as se concluye que el aprendizaje en los ni&#241;os y ni&#241;as, no es externo y posterior al desarrollo conceptual, sino <b>condici&#243;n</b> para que este proceso de desarrollo se d&#233;. Y es necesario un <b>contexto</b> de interacci&#243;n para que estas funciones superiores se desarrollen.</p> 
<h3 class="western"><font size="3">E.1. LOS 5 PILARES DE VIGOSTKY</font></h3> 
<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">Seguimos las explicaciones de <b><font size="2"><font face="Arial, sans-serif">Abel Romo Pedraza</font></font></b> en <font color="#0000ff"><u><a href="http://www.monografias.com/"><font size="2" style="font-size: 11pt;">http://www.monografias.com</font></a></u></font><font size="2" />para entender mejor los planteamientos de Levi Seminovich Vygostky, repasando los cinco conceptos fundamentales en los que basa su teor&#237;a:</p> 
<ol> 
<li> 
<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">LAS <b>FUNCIONES &#9;MENTALES</b> que son <b>inferiores</b> (con las que nacemos) y que &#9;vienen determinadas geneticamente, y las <b>superiores</b> que se &#9;desarrollan mediante la interacci&#243;n social; por lo que &#9;afirman los vigostkyanos que el conocimiento es el resultado de la &#9;<b>interacci&#243;n social</b>, en la que adquirimos conciencia de &#9;nosotros, aprendemos el uso de los simbolos y estos nos permiten &#9;pensar de forma cada vez mas compleja</p> &#9;</li> 
<li> 
<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">LAS <b>HABILIDADES &#9;PSICOLOGICAS</b>: primeramente semanifiestan en el &#225;mbito &#9;social y tras una <b>interiorizaci&#243;n</b>, se dan en el ambito &#9;<b>individual</b>. Por lo que cada funci&#243;n mental superior ha &#9;de ser primero un fenomeno interpsicologico, para posteriormente &#9;convertirse en intrapsicologico. Un buen ejemplo que compprender&#225;n &#9;todos los padres, y sobre todo las madres, es el del llanto &#9;infantil.</p> &#9;</li> 
<li> 
<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">LA <b>ZONA DE &#9;DESARROLLO PR&#211;XIMO</b>: es la posibilidad de los individuos &#9;de aprender en elambiente social, en interacci&#243;n con los &#9;demas. Consiste en la etapa de maxima potencialidad de aprendizaje &#9;con la ayuda de los demas, por lo que esta determinada socialmente: &#9;la posibilidad o potencial que los ni&#241;&#64;s tienen para &#9;desarrollar depende de la ayuda, guia y colaboraci&#243;n de los &#9;adultos y de sus compa&#241;eros iguales.</p> &#9;</li> 
<li> 
<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">LAS <b>HERRAMIENTAS &#9;PSICOLOGICAS</b>: son los simbolos, la escritura, las obras de arte, &#9;los mapas, los signos, los dibujos, los sistemas num&#233;ricos, &#9;etc., que hacen de ppuente entre las funciones mentales inferiores y &#9;las superiores, y a su vez entre las interpsicologicas o sociales y &#9;las intrapsicologicas o personales. El <b>lenguaje</b> es una de las &#9;herramientas psicologicas mas importantes, porque a trav&#233;s de &#9;el conocemos, nos desarrollamos y creamos nuestra realidad.</p> &#9;</li> 
<li> 
<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">L<span dir="ltr" id="Marco2" style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 0.14cm 0.26cm; background: rgb(255, 255, 255) none repeat scroll 0&#37; 50&#37;; -moz-background-clip: initial; -moz-background-origin: initial; -moz-background-inline-policy: initial; float: left; width: 6.79cm;"> &#9;&#9; &#9;&#9; 
<p align="center" style="margin-bottom: 0cm;"><font face="Arial, sans-serif"><font size="1"><b>La &#9;&#9;Mediacci&#243;n seg&#250;n Vygostky</b></font></font></p> &#9;</span>A <b>MEDIACI&#211;N</b>: el acceso del ser humano a los &#9;objetos esta "mediado" a trav&#233;s de las herramientas &#9;psicol&#243;gicas de que dispone y el conocimiento se adquiere y &#9;construye a traves de la interacci&#243;n medidad por la cultura, &#9;que ha sido desarrolada hsitorica y socialmente. Por lo que la &#9;cultura es el determinante primario del desarrollo individual: nos &#9;proporciona losmediospara adquirir el conocimiento. En el esquema &#9;Esquema el est&#237;mulo ambiental es E y R  el receptor &#9;individual en un proceso interactivo o dial&#233;ctico donde &#9;operan dos instrumentos mediales: las herramientas psicol&#243;gicas &#9;y los signos (tomado de Guillermo R. Becco) &#9;</p></li></ol> 
<h3 class="western"><font size="3">E.2. APLICACIONES DE ESTOS PRINCIPIOS</font></h3> 
<p style="margin-bottom: 0cm;">El propio Abel Romo, sin centrarse en el uso tecnol&#243;gico ni de Internet en la educaci&#243;n, propone entre otras, las siguientes maneras de aplicar los principios de constructivismo:</p> 
<ol> 
<li> 
<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">La <b>interacci&#243;n &#9;social</b> entre el alumando y la comunidad es clave para la &#9;construcci&#243;n del conocimiento, que se hace socialmente</p> &#9;</li> 
<li> 
<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">Las posibilidades de &#9;crear las condiciones para el aprendizaje en la zona de desarrollo &#9;pr&#243;ximo no se reducen a los primeros a&#241;os de la vida &#9;del individuo, sino que abarcan <b>toda su existencia</b>.</p> &#9;</li> 
<li> 
<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">El ambiente de &#9;aprendizaje que va m&#225;s alla de la transmisi&#243;n de la &#9;informaci&#243;n, ha de intorducirse el mayor numero de &#9;<b>experiencias</b> de laboratorio, de experimentaci&#243;n y de &#9;resoluci&#243;n de problemas, situandose en el <b>ambiente real</b>, &#9;en situaciones <b>significativas.</b></p> &#9;</li> 
<li> 
<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">El <b>di&#225;logo</b> &#9;como intercambio entre interlocutores se favorece con el estudio &#9;<b>colaborativo</b> en grupos y equipos de trabajo, dando &#9;oportunidades de <b>participaci&#243;n</b> en las discusiones</p> &#9;</li> 
<li> 
<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">La busqueda, la &#9;indagaci&#243;n, la exploraci&#243;n, la investigaci&#243;n y &#9;la soluci&#243;n de problemas incluidos en un <b>proceso</b> &#9;activo en el que se experimenta, se cometen errores, se buscan &#9;soluciones, &#133; son importantes en la <b>experiencia</b> del &#9;estudiante</p></li></ol><br /> 
<p style="margin-bottom: 0cm;"><font size="2">Tecnolog&#237;a Multimedia Digital: Josi Sierra Orrantia, Manuel Aguilar Tamayo, Elena Diaz Ere&#241;o - </font><font size="2"><sdfield _moz-userdefined="" type="PAGE" subtype="RANDOM" format="PAGE"> / <sdfield _moz-userdefined="" type="DOCSTAT" subtype="PAGE" format="ARABIC">1</sdfield></sdfield></font></p></td></tr></tbody></table>
 ]]>
</description>
 <dc:date>2005-09-01T22:38:00+01:00</dc:date>
 <dc:creator>karme</dc:creator>
</item>

</channel>
</rss>

